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Human:Fall flat Steam平台游戏评测

前言

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英文名:Human:Fall flat

中文译名:人类:一败涂地

开发公司:No Brakes Games

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No Brakes Game公司成立于2012年,是一个很小很小的游戏开发公司,但是仅仅在第四年就创作出了Human:Fall flat这样的大作,从而一举成名。从No Brakes Game公司的官网上可以看到许多侧重于卡通风格的游戏,比如Signals: Lockdown(信号:锁定),Pocket Sheep(口袋绵羊)🐑等。

​ 不过博主还是挺佩服NBG公司的游戏开发路线的——创意取胜,idea是这个公司的亮点。想做出好的游戏并不是往往依靠美工的能力,太过炫酷的外壳反而有时候会影响游戏本身想体现出的价值观。

​ Then…让我们开始评测吧~😄

Human:Fall flat概述

游戏平台

Windows (体验最佳)

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Macosx (千万不要用苹果自己的鼠标玩..因为Magic mouse是不能同时按左右键)

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!!!mac上因为除了15寸pro款基本都不带独立显卡,所以平均玩的时候15帧 QWQ

Linux(已不支持)

核心思想

​ 开场后,苦*的主人公Bob在自己的梦境中,需要玩家操控人物借助地图上的工具,解开各种谜题,以进入下一关卡。$Bob$能做到的有:拉东西,用手推东西,用脚推动东西,携带东西,爬物体,打破一些物体,用工具来启动机关。每一个谜题都可能有多种解法。

​ 下面是👇官网给出的说明

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社交娱乐性

​ 你的人物可以和别的玩家操控的人物进行各种交互,比如举起其他人,在其他人即将摔入悬崖时拉住他,一起划船。有的玩家喜欢寻找地图上的蛛丝马迹,利用地图上的各种物体去求解问题并闯关;有的玩家则乐意四处闲逛,欣赏风景,甚至捣乱;但是大家都会在语音里你来我往地聊地图上的种种有趣的设置和物品。

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OK.啰嗦这么多,让我们进入正题吧⬇️

Human:Fall flat 玩法说明

非关卡攻略!
非关卡攻略!
非关卡攻略!
🚗 重要的事情说三遍。🎤🎤🎤
该说明文档仅作为入门介绍

开始界面

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​ 点击开始游戏👉

​ 后面的操作和大多数游戏相差无异:多人单人呀,本地模式、联网模式之类的。这里不做赘述

游戏按键操作教程

鼠标左键: 控制角色左手
鼠标右键: 控制角色右手
W键: 控制角色前进
S键: 控制角色后退
A键: 控制角色往左边走
D键: 控制角色往右边走
空格键Space: 跳跃键
T键: 装死键

↕️游戏的基本操作简单,但是有一个很有意思的设定叫做装死键:T

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​ 不得不佩服设计师的脑洞,这个按键和我们玩的许多FPS游戏(CS,CF,PUBG)中的趴下键十分类似,但是却取了装死这么一个名字,和”人类一败涂地”的核心思想也是十分类似呀。

多人模式

一个游戏生命周期的延长很大程度是取决于它能不能联机!!!

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​ 开始👉选择模式👉选择加入好友的房间或自己建立房间 :house:

​ 经过上面一顿三连后,就可以加入好友房间和好友一起Van咯。在闯关类游戏中,多人模式的乐趣性总是要略胜一筹的。队友之间的沙雕操作和大喊大叫总是能为此带来许多的欢乐。😄

​ 如果你已经迫不及待的想买下这款游戏并开始操作一番的话,博主还是劝你先看完下面对经典关卡的介绍再开始吧,它会极大的启发你哦~

经典关卡

阿兹特克

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​ 🔔🔔🔔

​ 铛铛铛,经典关卡介绍——

​ 下面博主简单的说一下该关卡的一点点攻略,来更好地让大家对这个游戏的机制有所理解。

第一步,把地上的棍子搬到门前,塞到门下面的洞里,利用杠杆原理把门撬开,然后就可以通过

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第二步。通过第一步的门之后,首先会看到两个笼子,笼子顶部用绳子和定滑轮链接,一个笼子落地时另一个就会升起,玩家利用这个机制,把高处平台上的一个箱子搬运到它对面的一个平台上,然后利用这个箱子爬上一个高台,就进入下一个谜题。

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第三步。进入这个谜题后,会看到一个跷跷板,跷跷板伸出悬崖,玩家需要前往悬崖对面的平台,如果人站在跷跷板的末端,人所在的位置就会下降,无法跳到对面的平台

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玩家需要把一个箱子和棍子搬到跷跷板的一端,这样,跷跷板伸出悬崖的一端就会翘起来,玩家就能奔跑起跳然后落在对面的平台上

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第一次通过这个关卡时大概需要一个小时的时间,所以我们在这里不做太多的赘述,接下来的谜题中还涉及到许多超棒的元素——大摆锤摇摇乐之类的,都能让你极其有代入感,话不多说,直接放图

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结语

​ 哈,又到了小作文时间⏰

​ (PS:这应该是博主第一次写完一篇完整的博客,所以如果有什么意见建议都可以在评论区积极评论噢。)

​ 其实写这篇博客的源动力来自两处,一是自从搭好博客后一直想写一点东西但是无奈没有素材,二是正好要完成”游戏开发导论”课的课堂展示,所以在此驱使下我——阿唯完成了这么一篇游戏评测。👌

​ 对于人类一败涂地,博主觉得整个游戏的设计和画风都是很NICE的。其中的对人类形象的设计也是十分巧妙,全身瘫瘫软软,头重脚轻,和现在大城市中熙来攘往的上班族的情态颇有类似。每次博主靠着”机智”通过重重关卡时,都会长舒一口气,毕竟这玩意实在是需要注意力的高度集中,稍不留神可能就是滑下悬崖。

​ 关卡重重,难度迭代而增,和我们在现实生活中的处境也迫是类似,有时候单凭自己很难走的长远,而是要”善假于物”(信号与系统老师常这样说)。有时候前方总有一些迷惑你的指示牌,若不加思考就乱走一通,可能就只能一直在原地打转而不知所措,只好点击返回存档点来重新开始。不过人生难以重来,现实生活中还是要擦亮眼睛去分辩是非,这样才不至于因为诱惑而误入岐途。

​ 好了,啰啰嗦嗦又侃了这么多,如果觉得写的不错可以给博主一个收藏吧。

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